Teknologi AR memberikan kesempatan yang nyata bagi pembacanya untuk melihat perjuangan karakter utamannya dalam melawan perundungan.
"Karena kami latar belakangnya IT, maka dari itu kami integrasikan dengan teknologi Augmented Reality yang mana tujuannya untuk menambah daya tarik anak dalam membaca khususnya edukasi pencegahan perundungan. Selain itu dengan kita juga buat aplikasi jadi anak menggunakan handphone ke hal yang positif,” ujar Afif.
Agar menikmati pengalaman nyata dalam membacanya, Scolar tersebut telah dilengkapi dengan QR code untuk mengakses fitur dari teknologi AR tersebut.
Pembaca dapat mengakses fitur AR dengan mengunduh aplikasi Scolar yang bisa dapatkan di Play Store dengan memindai QR Code dari smart comic tersebut. Aplikasi tersebut telah dilengkapi dengan mini kuis untuk menambah melatih wawasan anak-anak serta tersedia game puzzle dan jigsaw.
Scolar adalah proyek yang oleh dipersembahkan Afif dan teman-temannya dalam Program Kreativitas Mahasiswa bidang Kewirausahaan (PKM-K) pada tahun 2023. PKM-K bertujuan untuk mengembangkan kreativitas mahasiswa di bidang kewirausahaan.
Proyek Scolar telah disetujui dan mendapatkan pendanaan dari Direktorat Pembelajaran dan Kemahasiswaan (Belmawa) Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi (Kemdikbudristek) untuk pengembangannya.