#DAMPAK GADGET

Kami memiliki 35 berita tentang dampak gadget

Wabup Sergai serahkan bantuan perlengkapan sekolah kepada ratusan anak korban banjir

Kepedulian Pemerintah Kabupaten Serdang Bedagai terhadap dunia pendidikan ditunjukkan melalui penyerahan bantuan perlengkapan ...

Indosat-FJPI gelar workshop literasi digital di SMA Negeri 6 Binjai

Indosat Ooredoo Hutchison (IOH) bekerja sama dengan Forum Jurnalis Perempuan Indonesia (FJPI) Sumatera Utara menggelar Workshop ...

Bank Mestika gelar pemeriksaan mata dan bagikan 600 kacamata gratis ke pengemudi ojol di Medan

Bank Mestika menggelar kegiatan bakti sosial pemeriksaan mata dan pemberian kacamata gratis kepada ratusan pengemudi ojek online ...

Ini pesan Bupati Saipullah di wisuda santri Ponpes Syahrani Bariah Zulkarnaen

Bupati Mandailing Natal (Madina), Saipullah Nasution berpesan kepada para santri Pondok Pesantren (Ponpes) Syahrani Bariah ...

Dahulukan literasi digital sebelum anak menggunakan internet

Psikolog pendidikan anak dan remaja dari Universitas Gadjah Mada (UGM) Novi Poespita Candra S.Psi M.Si mengatakan orang tua bisa ...

Kasus anak dilaporkan ke Komnas PA naik 30 persen selama 2023

Komisi Nasional Perlindungan Anak (Komnas PA) menyebut bahwa jumlah kasus pengaduan hak anak yang diterimanya pada tahun ini ...

Beri Outlet Barokah IM3 untuk warga, salah satu langkah Indosat berdayakan Indonesia

Pria itu tampak sibuk menyusun kartu - kartu perdana IM3 dan sedikit aksesoris gawai di gerobak kios berwarna kuning di depan ...

Penggunaan gawai tidak tepat berdampak pada masa depan anak

Inisiator Gerakan Gadget Sehat Indonesia (GGSI), Prof.Dr.dr Ridha Dharmajaya Sp BS (K) berpendapat bahwa peran guru dalam ...

Inisiator GGSI ingatkan dampak pengunaan gawai di 15 kota

Inisiator Gerakan Gadget Sehat Indonesia (GGSI) Prof Ridha Dharmajaya terus mengingatkan dampak penggunaan gawai yang salah ...

Inisiator GGSI: Posisi dan durasi penggunaan gawai pengaruhi kesehatan

Inisiator Gerakan Gadget Sehat Indonesia (GGSI) Prof Dr Ridha Dharmajaya mengatakan posisi dan durasi dalam penggunaan gawai ...